ClassMaker

uma sala para

o Futuro

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Conheça essa

TECNOLOGIA

Uma das áreas de conhecimento que faz parte da Educação Maker é a Robótica, uqe é é a ciência utilizada na concepção e construção de robôs.


O termo está relacionado à automatização de máquinas por meio de sistemas, programas e computadores. Uma das tecnologias mais utilizadas no mundo da robótica principalmente educacional .

Estrutura do Programa
Fases do desenvolvimento
Características Cognitivas e Sociemocionais

Utilizar diferentes linguagem verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita), corporal, visual, sonora e digital, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.

Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.

OBJETIVOS DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL